在病毒流行的時代,電影製作商加大了虛擬製作的力道。


Disney+影集《曼達洛人(The Mandalorian)》在拍攝過程中採用了虛擬製作技術。



公司的目標是透過越來越多的虛擬製作技術來“限制所需的演員和現場工作人員的數量”



好萊塢的目標是弄清楚如何在病毒流行中安全地恢復電影和電視的拍攝,而虛擬製作(廣泛指的是在現場即時就可完成的視覺效果工作)正在變得越來越普遍。為了反映遊戲與娛樂業的結合,這些管道通常建立在Epic Games的遊戲引擎(如Unreal)的基礎上。該公司在8月6日宣布得到了17.8億美元的融資。


在探索這種製作潛力的好萊塢公司中,Netflix悄悄地建立了一個名為NLAB的虛擬製作計劃,該公司並非專門使用一種工具或工作流程,而是其工具之一是虛幻引擎(Unreal Engine),虛幻引擎已在包括即將上映的聖誕節電影《Jingle Jangle: A Christmas Journey》在內的多個作品中使用。


Netflix的虛擬製作總監Girish Balakrishnan表示,使用虛幻引擎的工作流程能夠將紐約的DP、倫敦的VFX藝術家、洛杉磯的導演、日本的藝術部門以及內部動畫主管聯繫起來。目標是人才在家中安全工作的同時,串聯各個地方的製作。


"虛擬製作"的概念源於在現場進行電腦運算並預覽化的想法。但對於許多人來說,詹姆斯·卡麥隆(James Cameron)的2009年電影阿凡達(Avatar)是第一個將這一過程引入好萊塢的作品。而技術的進步也影響了瓊恩·法夫羅(Jon Favreau)的《獅子王》和《曼達洛人》等作品中的應用。


7月時,Bron Media Corp.推出了Bron Digital,這是一家與動畫有關的虛擬製作公司與製片金融公司Creative Wealth Media共同創立。Bron首席執行官Aaron L. Gilbert說:「動畫是我們在這場病毒流行期間唯一能夠投入生產的領域,因為我們的製作團隊是遠距工作的。」這家新公司正在製作由阿扎茲勒·雅各布斯(Azazel Jacobs)執導的動畫系列《寓言》(Fables),並且還有更多製作正在執行中。


同樣在7月,總部位於紐西蘭惠靈頓的三間公司— VFX實力雄厚的Weta Digital(正在製作《阿凡達》續集),技術製作服務提供商Streamliner和Avalon Studios 組織了新的虛擬製作服務。Avalon首席執行長加里·沃特金斯(Gary Watkins)說:「隨著產量的增加,我們致力於提供最安全的工作環境。這種新的設置使製片人可以非常戰略性地考慮他們拍攝的內容,並限制所需的演員和劇組的人數。」


虛幻引擎影視團隊負責業務發展的Miles Perkins說:「這將打開創意沙盒,此外隨著串流媒體服務對內容的需求增加,這可能是一種更有效,更快捷的方式來完成你的故事。」


業界為探索這一主題所做的努力也包括虛擬電影聯合委員會,該委員會在美國電影攝影師協會中的運動影像技術委員會內運作,其參與者還包括藝術指導協會,國際電影攝影師協會,電影人協會和視覺效果協會。

同時,美國電影攝影師協會會員和影像科學專業人士Joachim Zell最近為好萊塢專業協會進行了"雲端攝影機(camera to cloud)"測試,該測試結合了由Stargate Studios和Lux Machina等公司提供的各種虛擬製作工具和方法。Joachim Zell說:「即使在色彩管理和拍攝格數(frame rates)等領域仍需要解決一些技術方面的問題,以達到我們要的標準。但總體而言,這將節省我們的時間,並且我們可以在那裡毫無疑問的獲得我們要的結果。


該領域的另一個主要參與者是Unity遊戲引擎,該引擎在2019年的《獅子王》中使用。Unity實驗室的創意總監Adam Myhill指出:「想像一個世界,每個人都可以存取相同的腳本,並且它具有視覺組件和後設資料。這就是我所看到的。」




原文出處:https://reurl.cc/gmvggN



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